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第二十章 野生半人马存在的意义(求推荐,求收藏)

第二十章 野生半人马存在的意义(求推荐,求收藏) (第2/2页)
  
  一路的地精,你怕个毛线啊!再说,给你这些地精,才怕你跑了呢!
  
  1000多单位的地精,无伤能换掉700单位的地精。也就是说,携带1000单位地精,去攻打1000单位野生地精,无伤能干掉700单位,其他300单位会变节投降。
  
  至于怎么干?
  
  没晋级的地精,都是3血1伤害,只要砍两刀。然后,把剩下一血的地精,拉到最后面就可以了。
  
  当然,这个战术只能在特定的环境,只能欺负下低阶近战野怪。首先,你可以分成3批。而后,在保证每批只有正面接触面,且正面空间保持1:1面对面状态,这样才可以磨死对方。
  
  “智脑,查看第六波地方部队数量。”
  
  “叮,第六波追击部队为300半人马!请玩家做好准备。”
  
  半人马
  
  生命:6
  
  攻击:3
  
  伤害:2-4
  
  防御:1
  
  速度:5
  
  主动性:11
  
  弹药:8
  
  招募价格:50金币
  
  杀死获得经验:11
  
  种族本种类特性:狂暴之血,射手,机动。机动:被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。
  
  面对这种围必死的兵种,周灭商还是很轻松的就能过关。只是要多少付出一些代价!
  
  这些远程生物最大的威胁就是数量。英雄无敌中什么兵种最恶心?大家说法不一,但是射手类肯定能排前三。周灭商认为只要是他玩过的游戏,射手类的都是最恶心的。
  
  前世一次活动中,长耳朵NPC英雄以碾压的姿态打爆了百分之99的玩家。那位NPC叫做丹芬,单单是他的职业特技——箭矢风暴就搞定了百分之90的玩家。
  
  箭矢风暴:
  
  战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊,自动向制定的两类敌人部队进行射击,如果对方有多个受复仇标记部队,造成原本伤害的3倍打击。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级×5%,猎手平分到的2箭中。
  
  这种开场一波流氓箭雨,周灭商就想问问还有谁?这种流氓传奇英雄,简直是太贴心了!简直是刷野,探宝屋、杀人放火必备英雄。可惜,全世界只有一人能买断。
  
  远程射手在敌方单位数量很少的时候,不可怕!在我方有偏移技能,不可怕!在我方有大规模黑暗魔法(需要持续时间长),也不可怕!
  
  但是,现在500单位的半人马部队,几轮集火就能杀血色使命这个角色。当英雄角色阵亡,部队不再享有英雄自身属性,以及英雄身上物品的加成。这简直是噩梦般的存在!
  
  野生的半人马有什么存在意义?周灭商可以很负责的告诉你:野生半人马,就是拖延玩家们的发展,消耗英雄们的兵力、制约玩家们探索地图的存在!
  
  当然,这也是各类射手、魔法生物存在在地图上的意义。
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