<从对白说到人物> (第2/2页)
那么大纲是什么大纲要如何写
这里我只说个人的习惯在下以为从一个构想到一个完整的故事其实就是一个逐渐完善的过程而这个过程都可以理解为广义的大纲
打个比方假如我突然有了一个灵感打算写一个冒险类的故事这个灵感本身可能很简单甚至有可能只是一句话一个矛盾或者一个桥段沒关系以这个最简单的东西作为出发点我们开始构架我们的故事
首先将这个构想整理为一句或者一小段简介类的文字整理出至少一条主线流程
然后在这个最基础的主线之上进行发散联想添加明线暗线、分支情节、人物设定、背景设定、矛盾冲突等等
接着我们开始添加一些系统类的东西比如比如主角升级系统社会系统装备系统等等
下一步顺着主线的脉络逐步的丰满剧情将之前的那些东西选择合适的地方以合适的方式添加到主线进程中
再然后分出详细的情节进度章节列表每一章节的故事梗概从整体上尝试着控制好故事的节奏和脉络
最后从头开始用文字将所有的东西写出來这就是一个故事了
好吧这里我想说的是除去第一步和最后一步其实中间的整个过程你都可以看成是大纲……
大纲本身就是一个循序渐进的过程当你做完这个过程的每一步那么故事也就呼之欲出了
2.配角的设计和作用
记得在下曾经在之前的评论里提过一个观点人物和矛盾某种意义上是一部的灵魂
人物一般來讲可以分为主角、配角和龙套角色主角的设定想必大家都有自己的心得在下也就不废话了只是想说说配角
配角是用來干嘛的该如何去设计
我们说所有的人物都是为了情节和矛盾而存在的不管主角、配角还是龙套
个人以为配角至少有两个作用是非常关键的也是新人作者们可以掌握并且应该掌握住的
其一:衬托主角的形象
其二:推动情节的进程
关于衬托主角的形象简单來说就是性格上的反差通过鲜明的性情对比可以从侧面更好地烘托出主角的形象这样的做法效果显然好于作者费尽心思去描写刻画一个单一的主角有黑才有白有善才有恶有对比才有差异有对比的角色才能留给读者足够深刻的印象成名作品里这样的例子很多随意举出几个:比如《鬼吹灯》里的王胖子比如《楚留香传奇》里的胡铁花比如《紫川》里的帝林由于对比的关系某些时候配角甚至比主角还要出彩还要令人印象深刻
关于推动情节的进程这个怎么说呢……最简单的情况就是某些触发性的事件和关键点以主角的身份性格或者矛盾设定他不能去做或者不该去做可是剧情偏偏又需要有一个人去触发这个点那么谁去呢配角这一点比较难以用单纯的文字去说明不过可以回想一下《鬼吹灯》里相当多的情节触发机关引起变故甚至暴露悬念的这些关键点上是谁去触发的又是谁在暗中推动情节的进程
你会发现很多时候是王胖子这个配角而不是胡八一这个主角
3.卖点不是作者说的
这是我经常被问到的问題总是有朋友问:我这本书应该以什么为卖点呢是打斗升级恐怖还是h种马后宫
每当面临这样的问題我自己都觉得很困惑因为我自己也沒想过那么多
或者说我不认为一个所谓的卖点需要搞出这么多花样來
所谓卖点到底是什么个人以为无非就是读者的阅读快感读者在读你的书时觉得爽了有h点了有兴趣往下看了ok你有卖点了
放到实际中來说就是别总想着用卖点去勾引读者那样往往适得其反换个角度把你自己当成读者去读自己的书如果你觉得获得了阅读快感那么祝贺自己吧你的书有卖点了
一本书有沒有卖点不是作者说的也不是编辑说的是读者说的
别告诉我编辑如何如何编辑在看你的书是否有卖点的时候请注意他也是个读者
4.人物形象读者说了算
前边有朋友在版内发帖子询问如何设定人物形象的问題黑大已经给出了详尽的建议这里在下就再多嘴几句说说我的一些看法
嗯那么我想说的是:所谓人物形象不是作者说我想写个什么什么样的人物而是读者说我看到了一个什么样的人物
身为作者我们能设定的其实并不是人物形象而是一个模型罢了
这个人长相如何穿着如何性格如何背景如何经历如何
这些都是这个模型的各项参数但是请注意这些参数里沒有一项名为“形象”的参数
我更愿意理解为人物形象就是指作品中的人物给予读者在阅读之后所留下的主观印象
就像那位朋友曾经问过的问題一样:假如这个主角的性格又不极端也不脸谱化甚至平庸无奇是否就不能给读者留下深刻的印象了是否就沒有丰满的人物形象了
个人以为未必这个问題应该去问读者
作为写者我们需要做的就是设定好这个人物的各项参数然后将他放进一个背景环境中让他与相关矛盾联系起來随着情节的进程按照他既定的性情做出种种合理的反馈
至于这个过程中他所彰显出來的形象更多的时候是在于读者的感受而不是作者的提前设定
当然我并不是说作者就不能控制人物形象的走向了不是不能而是需要换位思考还是那句话试着用读者的眼光而不是作者的视角去看待你的故事这样得出的人物形象才是最接近真实的人物形象
当然一千个人眼中有一千个哈姆雷特不同的读者对人物产生的不同主观印象也可能是千变万化的至于如何迎合更多数的读者对于人物形象的潜在需求这又是另外一个问題了咱们有空慢慢再说~