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180dlc,游戏制作100%!(3/6,求月票!)

180dlc,游戏制作100%!(3/6,求月票!) (第1/2页)
  
  在前世,《这是我的战争》乃是由波兰的游戏开发商制作的一款2d横版战争游戏
  
  因为在steam和IGP上的矛盾牌,才引发了华皇玩家们的晋遍思考和深@入探@
  
  索,林焰止是因此而入坑。
  
  比起那些大制作,这款游戏的容量和世界观不值得称道,限于容量,许多细节也只能算良
  
  好,并不优秀,声乐效果也相当的单调而重复。
  
  甚全还存在看许许多多的小BUG
  
  善如游戏之中最重要的物资【食物】。
  
  角色处于饥饿状态的时候,吃一个生肉仍然饥饿,吃一个罐头变回常态
  
  一开始角色处于常森,此时吃一个生因,还是不饿不饱,但是第二大不会饿
  
  但如果在常态吃了一个罐头,会变成饱的状态,第二大变回常态。
  
  众所周知,生肉和罐头加的饱食度是不一样的,为什么在常态,吃生肉或罐头带来的效集
  
  同样都~是第一大才会机饿
  
  这样一来,常态不管吃什么都是一个结果,罐头比生肉管饱,应该多撑-一大才对
  
  可因为“饥饿度”设定的BUG,集母庄能如此
  
  林格从别切区款游戏出时候,只能默默在心里告诉目己,或计游戏角色们吃的都是断鱼谐
  
  头,努力用自己的脑补来强行DLBUG井且填充游戏性
  
  不过,客观而言,作为一款反战作品,《This-War-of-Mine》的灵魂思
  
  源核心以及它所引发的思考,就足以让玩家们无视理记的种种缺
  
  在游戏里,玩家们扮演的不是士兵而是平民,只能在战火连连的城市中生存。
  
  必须要在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,才能勉强生存下去
  
  因为大部分城市废墟也有其他的幸存者,这些幸存者有友善的,有邪恶的,也有园全不把
  
  @玩家放在眼单的
  
  玩家们可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,甚至可以杀死那些幸
  
  存者掠夺他们的资源
  
  在《这是我的战争中》,因为战争,政体和法律崩坏,唯一能限制玩家的,只有大家心中
  
  的道德约束感。
  
  林焰当初第一次玩这游戏的时候,还是个什么套路都不懂的小莱鸡,一路选择最优的“理
  
  智”路线
  
  趋利避害,最终自然物资充沛,然而打出大结局之后,林焰的心里却是十分的沉重
  
  他永远记得那对被抢走食物的老夫妻,那个为了给父亲治病冒着风险和外人做物资交易而
  
  被撬棍打晕的儿子,那个被叛乱军强X的无助孩。
  
  这款游戏最神奇的地方在于,哪怕后面二周目和三周目走不杀生路线,心情也只会越发沉
  
  重,不会轻松半点
  
  林焰如今作为游戏开发者,在制作的时候,自然会将游戏细节制作的完善而详实,音乐
  
  画面都会进行全方位的优化,寓教于乐,增加部分趣味性,让它不是那么的单调,同样更加惹
  
  人深思。
  
  他打算将《这是我的战争》的优秀DLC也一同开发制作,善如【KIDS(孩子们)
  
  当初林焰在游戏群里,曾经跟基他小伙伴们一起头脑风暴出了极为详实的DLC剧本【这
  
  个杀手不太冷】,这一次,他也打算植入到游戏本体之中,也算圆了当初的一个梦想。
  
  因为对棒子们的节操个报仕何著息的假想,林焰任纸上对《这是找的战争》做看备忒监多
  
  
  
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